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Hoping To Be Good(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Hoping To Be Good Bill Hamel Derek James feat. James Rowand 2013 楽5 120 113 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 25 20 7 34 0 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/hoping_g_8b.html 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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このページでは、新着情報で掲載した情報の過去ログを記載しています。 リンクは掲載当時のもので、リンク先に飛べない場合もございますので、予めご了承ください。 2015年01月09日 PaintShopPro X7 アップデータSP1提供開始-(リリースノート) 2014年09月12日 PaintShopPro X7 9月26日に発売決定! 2014年03月19日 PaintShopPro X6 アップデータSP2提供開始 2013年10月31日 PaintShopPro X6 アップデータSP1提供開始 2013年09月27日 PaintShopPro X6 発売ニュース 2013年01月31日 PaintShopPro X5 SP2アップデータ公開 2012年10月26日 PaintShopPro X5 発売 2012年05月31日 PaintShopPro X4 SP2 アップデータ公開 2012年03月07日 動画系書籍に、スライドショーに使うための写真加工の方法などが記載 2012年01月30日 コーレル、Aftershot Pro 発売[DL版のみ] 2012年01月17日 コーレル、女性向写真・カメラサイト「ハッピーGIRLSしゃしんライフ」公開 2011年11月02日 Paintshop X4 アップデータ更新 2011年10月14日 PSP X4 パッケージ版発売! 2011年09月30日 PSPP X3 アップデータ更新 2011年09月13日 PSPP X4発表、ダウンロード開始、パッケージは10/14 2011年01月12日 PSPP X3 アップデータ更新 2010年11月30日 PSPP X3 アップデータ更新 2010年10月19日 PSPP X3 Ultimate パッケージ発売! 2010年10月05日 PSPP X3 Ultimateダウンロードは発売開始、箱は11月19日 2010年07月15日 PSPP X3書籍付き販売決定 2010年07月09日 PSPP 13.2.0.35アップデータ自動配信! 2010年06月26日 PSPP X3 追加機能でKTPフィルター!?【動画】 2010年03月24日 PSPP X3 アップデータ公開 2010年03月16日 PSPP X3 プリクラ風写真をつくろう! 2010年03月09日 PaintShop Photo Pro X3 発表、ダウンロード版発売 2010年01月26日 Corel® PaintShop Photo Pro X3 カナダで発売 2009年10月09日 Corel® Digital Studio™ 2010発売 2009年01月09日 Corel® Paint Shop Pro® Photo X2 Ultimate アップデータ公開 2008年12月11日 Corel® Paint Shop Pro® Photo X2 レビュー 基本的・実用的な使い方<Vol.1> 2008年10月29日 Corel® Paint Shop Pro® Photo X2 Ultimate ミニレビュー公開 2008年10月17日 Corel® Paint Shop Pro® Photo X2 Ultimate 発売 2008年09月11日 Corel® Paint Shop Pro® Photo X2 Ultimate 発表
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WELCOME TO VS900COM@WIKI SITE! ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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概要 名前空間にあるそれぞれのコマンドの構造体。 /* * Flag bits for commands. * * CMD_IS_DELETED -Means that the command is in the process of *being deleted (its deleteProc is currently *executing). Other attempts to delete the *command should be ignored. * CMD_TRACE_ACTIVE -1 means that trace processing is currently *underway for a rename/delete change. See the *two flags below for which is currently being *processed. * CMD_HAS_EXEC_TRACES -1 means that this command has at least one *execution trace (as opposed to simple *delete/rename traces) in its tracePtr list. * TCL_TRACE_RENAME -A rename trace is in progress. Further *recursive renames will not be traced. * TCL_TRACE_DELETE -A delete trace is in progress. Further *recursive deletes will not be traced. * (these last two flags are defined in tcl.h) */ #define CMD_IS_DELETED 0x1 #define CMD_TRACE_ACTIVE 0x2 #define CMD_HAS_EXEC_TRACES 0x4 typedef Tcl_CmdProc *TclCmdProcType; typedef Tcl_ObjCmdProc *TclObjCmdProcType; typedef void (Tcl_CmdDeleteProc) _ANSI_ARGS_(*1); tcl/generic/tclInt.h メンバー Tcl_HashEntry *hPtr; このコマンドを参照しているハッシュテーブルへのポインタ。名前空間のコマンドテーブルか、hidden command のコマンドテーブルのどちらか。NULLは、ハッシュテーブルのエントリーが削除済みであることを示す。 Namespace *nsPtr;コマンドを含む名前空間へのポインタ int refCount; リファレンスカウント int cmdEpoch; リファレンスが無効になるとインクリメントする CompileProc *compileProc;コンパイルコマンドを呼び出す手続き。コンパイル手続きが無い場合NULL。 Tcl_ObjCmdProc *objProc;オブジェクト形式の手続き ClientData objClientData; Arbitrary value passed to object proc. Tcl_CmdProc *proc;文字列ベースの手続き ClientData clientData;/* Arbitrary value passed to string proc. */ Tcl_CmdDeleteProc *deleteProc; コマンドが削除されるときに呼び出す関数。 ClientData deleteData;/* Arbitrary value passed to deleteProc. */ int flags;コマンドのフラグ ImportRef *importRefPtr;このコマンドがimportされたとき、別の名前空間で作られたコマンドのList CommandTrace *tracePtr;トレース用リストの先頭を指すポインタ ソース typedef struct Command { Tcl_HashEntry *hPtr;/* Pointer to the hash table entry that refers * to this command. The hash table is either a * namespace s command table or an * interpreter s hidden command table. This * pointer is used to get a command s name * from its Tcl_Command handle. NULL means * that the hash table entry has been removed * already (this can happen if deleteProc * causes the command to be deleted or * recreated). */ Namespace *nsPtr;/* Points to the namespace containing this * command. */ int refCount;/* 1 if in command hashtable plus 1 for each * reference from a CmdName Tcl object * representing a command s name in a ByteCode * instruction sequence. This structure can be * freed when refCount becomes zero. */ int cmdEpoch;/* Incremented to invalidate any references * that point to this command when it is * renamed, deleted, hidden, or exposed. */ CompileProc *compileProc;/* Procedure called to compile command. NULL * if no compile proc exists for command. */ Tcl_ObjCmdProc *objProc;/* Object-based command procedure. */ ClientData objClientData;/* Arbitrary value passed to object proc. */ Tcl_CmdProc *proc;/* String-based command procedure. */ ClientData clientData;/* Arbitrary value passed to string proc. */ Tcl_CmdDeleteProc *deleteProc; /* Procedure invoked when deleting command to, * e.g., free all client data. */ ClientData deleteData;/* Arbitrary value passed to deleteProc. */ int flags;/* Miscellaneous bits of information about * command. See below for definitions. */ ImportRef *importRefPtr;/* List of each imported Command created in * another namespace when this command is * imported. These imported commands redirect * invocations back to this command. The list * is used to remove all those imported * commands when deleting this "real" * command. */ CommandTrace *tracePtr;/* First in list of all traces set for this * command. */ } Command; /* * Flag bits for commands. * * CMD_IS_DELETED -Means that the command is in the process of *being deleted (its deleteProc is currently *executing). Other attempts to delete the *command should be ignored. * CMD_TRACE_ACTIVE -1 means that trace processing is currently *underway for a rename/delete change. See the *two flags below for which is currently being *processed. * CMD_HAS_EXEC_TRACES -1 means that this command has at least one *execution trace (as opposed to simple *delete/rename traces) in its tracePtr list. * TCL_TRACE_RENAME -A rename trace is in progress. Further *recursive renames will not be traced. * TCL_TRACE_DELETE -A delete trace is in progress. Further *recursive deletes will not be traced. * (these last two flags are defined in tcl.h) */ #define CMD_IS_DELETED 0x1 #define CMD_TRACE_ACTIVE 0x2 #define CMD_HAS_EXEC_TRACES 0x4
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/605.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11160/shop-it-up/index.html 日本語 紹介文 It s the grand opening of the new mall, the customers are already inside, but the mall is not ready! Your skills are needed to open and decorate new shops. Boost profits with dazzling inventory displays and fancy advertisements. Once the mall gets busy, hire assistants and cashiers to help with all the customers in Shop It Up! a fun Time Management game! Decorate your shops Sell unique products Get ready to Shop it Up! 画像 « » var ppvArray_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd = new Array(); ppvArray_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Shop+It+Up%21&file=en_shop-it-up-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd(0); }; function ppvShow_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd(n){ if(!ppvArray_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd$( ppv_img_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd ).src=ppvArray_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd[n]; ppv_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd$( ppv_link_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd ).href=ppvArray_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd[n]; ppv_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd$( ppv_prev_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd ).href= javascript ppvShow_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd$( ppv_next_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd ).href= javascript ppvShow_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 8 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 16 46 09.07 ID WJh9kLAL あ、忘れてた 1乙 そんで最近遊んだShop It Up! ショッピングモールのマネジメントをするゲーム お店を開いて稼ぐだけなんだけど結構忙しいw 8エリアで全75レベル、50レベルまでで一周して残り25レベルは各エリアのおかわり お店のデザインは自由、お客さんはダラダラ歩いてる、各レベルでタスクが出る ご自由にどうぞのフリーモードあり、かわいいから和むw 面白かったよ コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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COM 読み方 : コム フルスペル : Component Object Model Microsoft社が提唱する、部品化されたプログラムを作成・利用するための基盤となる技術仕様。 特定の機能のみを持つプログラム部品を組み合わせることでアプリケーションソフトの開発が容易になる。 この仕様に基づいてデータのやりとりができるプログラム部品のことをCOMコンポーネントと呼ぶ。 COMコンポーネントは開発に使った言語やコンポーネントのある場所などに拠らず、どの言語からでも、どこからでも利用することができる。 ネットワークを通じて別のコンピュータ上にあるCOMコンポーネントを利用する技術をDCOMと言う。 これらの技術はWindowsだけでなく、UNIXやMac OSにも移植されている。 コンポーネント開発が楽にできるよう改良された次世代のCOM+の開発が進んでおり、Windows DNAの中核技術として期待されている。 IT用語辞典 戻る
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Paintshop講座-CGイラスト・ロゴ編 Paintshop講座-写真編 コメント (・w・)いらっしゃいませ! 最近は、PaintShopの使い方、解説サイトさんの多くがリンク切れ、閉鎖… もちろんまだ活躍してくださっているサイト様もいてくださっていますが、でも、 もっといろんな事知りたいじゃないですか…_| ̄|○lll||書籍もあんまり出てないし なので、是非あなたの知識やテクニックを教えてください!!! 新規ページで作成後、リンクをこのページに張ってください。 (詳細は[このページを編集する]編集ウィンドウ内最下層に書いてあります) 新しくサイトを公開する手間も無いので簡単、画像もアップすることが可能です。(もちろん別サイトを作ってもOK) どうぞよろしくお願いします!!!<(_ _)> Paintshop講座-CGイラスト・ロゴ編 文字枠がプクっとしたロゴの作り方 psp普及計画 ね さん-古いですけど 光球の作り方 他 光の玉を作ってみました。他に面白そうなことをやってみました。 Paintshopでの線の抽出方法(Ver.12) PaintshopでCGを作る際の線画抽出方法を記述してみました。 Paintshopで画像を敷き詰めてみた Paintshop講座-写真編 Rawデータを修正してみた (13) Rawの補正と、現像の流れをさっとご紹介。 基本的な使い方(13) Paintshopの基礎的な使い方を説明してみました カラーチェンジャーの使い方 カラーチェンジャーを使って、人の髪の毛の色を変えてみました。 コメント 古いですけど、http //www.catch.jp/psp.htm -- ね (2010-04-29 04 06 58) ありがとうございます、早速上記に追加しました! -- 管理人 (2010-10-06 04 15 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1240.html
Bloomberg.com,March 29 http //www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601101 sid=aejf.BBUzbxQ refer=japan Osaka Court Rejects Suit Against Nobel Laureate Oe, Asahi Says By Ron Rhodes March 29 (Bloomberg) -- The Osaka District Court dismissed a lawsuit against Japanese Nobel laureate Kenzaburo Oe over writing that army officers coerced Okinawan civilians into mass suicides near the end of World War II, the Asahi newspaper said. The court sided yesterday with Oe, 73, and Iwanami Shoten Publishers in finding the Japanese military was ``deeply involved in the mass suicides and that Oe s 1970 book, ``Okinawa Notes, had ``reasonable data and grounds for the assertion, the newspaper said, citing Presiding Judge Toshimasa Fukami. The damage lawsuit was filed by Yutaka Umezawa, 91, the former garrison commander on Zamami Island in the Okinawa island chain, and Hidekazu Akamatsu, the 75-year-old brother of another commander on nearby Tokashiki Island. The two men will appeal the court s ruling, the newspaper said. Oe, who won the Nobel Prize in Literature in 1994, told the Asahi the court interpreted his book accurately in its ruling. The Battle of Okinawa, the last major battle in the Pacific in World War II, resulted in about 120,000 casualties, most of them civilians, representing about one-quarter of the island s population at the time, the newspaper said. To contact the reporter on this story Ron Rhodes in Tokyo at rrhodes3@bloomberg.net. 大阪地裁判決に対する各紙論評など
https://w.atwiki.jp/earthquakeinfo_en/pages/28.html
If you see people who needs help Precautions This article is still incomplete and may not be accurate. First of all, please follow these basic rules when helping someone 1. Do not try to help them on your own. Help them with people who are actually trained to rescue people in emergency. 2. Even when helping out, keep close your radio for new information. 3. Always think about what you can and cannot do for your own safety. Secondary disasters may happen anytime anywhere. 4. Always keep calm when rescuing someone. 5. If you are not an trained medical professional, the only thing you can do is to seek other help. Amateur medical knowledge can be dangerous. 6. When calling for help, be as clear as possible, and express words in the most simplistic way. Do not try to use jargons. In Japan, you will not be penalized/sued for rescuing someone, even if they end up dying. So please be actively involved in rescuing activities as much as possible. Often people die in disasters because it was just "too late". Be brave and god speed! How to make noise When you want to call for someone and not getting attention, it is much easier for someone to hear and notice you when you scream with a lower pitched voice, and the usage of Vowels (AEIOU). (e.g. "AHHHHHHH!" in a low pitch voice, rather than "KYAHHHH" in high pitched voice.) If you see someone under a debris and cannot move If you see someone that has been pinned under debris for long periods of time, do not try to rescue them on their own, and call ambulance instead. If you try to move them, what s known as a Crash Syndrome can occur, resulting in shock death of the person. If the person has JUST been pinned under the debris, pull them out immediately without hesitation, if possible. Few More Basic Stuff REMOVE FROM DANGER If you or the person you are rescuing is near IMMEDIATE danger (burning vehicle or building), move them to safety. ELECTROCUTION If the person is suffering electrocution, immediately switch off current. If that s impossible, stand on dry, non-conductive surface (concrete, etc), and push or lever the person being electrocuted by a dry, also non-conductive stick of some sort. DO NOT touch them while they are being electrocuted. UNCONSCIOUS BUT BREATHING? If you see someone that is unconscious, but breathing, do not try to move them (unless in immediate danger) in case of spinal injuries. Check that there are nothing that obstructs them from breathing properly, and deal with any serious bleeding by tying up places that are closer to the heart from the injury. Position them so that they are on one side, to stop vomit, blood or tongue falling back blocking their airways. You can try to do all these above, but the most important thing is to call for professional help. These rescue tips come second.
https://w.atwiki.jp/airshipcts/pages/25.html
注意!この和訳は翻訳者の見解を交えて作られているため、正確には意味が違う場合が有ります! ジャンル名をクリックしていただくと、ある程度細かい情報が見られます。(内容は現在作成中です) Basic English 日本語 弾薬 Ammo store 弾薬庫 司令 Bridge 艦橋 武器 Cannon 大砲 燃料 Coal store 石炭庫 機体 Corridor 廊下 消火 Fire point 消火拠点 武器 Grenades 手榴弾 人員 Quarters 船員室 修理 Repair bay 修理場 武器 Rifle ライフル 供給 Supply Hatch 供給口 推進 Tracks 履帯 Command and Crew English 日本語 人員 Berth 船室 司令 Bridge 艦橋 司令 Cockpit 操縦席 命中 Crows Nest 見張り台 人員 Quarters 船員室 治療 Sickbay 医務室 命中 Targeting Computer 標的指示器 命中 Telescope 望遠鏡 Propulsion English 日本語 推進 Large Legs 大きな足 推進 Large Tracks 大きな履帯 推進 Medium Legs 中くらいの足 推進 Small Legs 小さな足 推進 Spider Legs 蜘蛛足 推進 Tracks 履帯 Resources English 日本語 弾薬 Ammo store 弾薬庫 供給 Cargo Door 貨物戸 燃料 Coal store 石炭庫 消火 Fire extinguisher 消火器 消火 Fire point 消火拠点 修理 Machine shop 機械庫 修理 Repair bay 修理場 弾薬 Small amoo store 小さな弾薬庫 燃料 Small coal store 小さな石炭庫 供給 Supply Hatch 供給口 Structural English 日本語 機体 Corridor 廊下 機体 Deck 甲板 機体 Fire door 防火戸 機体 Grand Keel 巨大な竜骨 機体 Large Keel 大きな竜骨 機体 Small Keel 小さな竜骨 機体 Strut 支柱 Troops English 日本語 兵士 Arachnid Barracks 蜘蛛兵の兵舎 兵士 Grenadier Barracks 擲弾兵の兵舎 兵士 Guard Barracks 守備兵の兵舎 機体 Guard Post ガードポスト 兵士 Marine Barracks 海兵の兵舎 兵士 Spider Bay 小さな蜘蛛 Weapons English 日本語 武器 Bomb Bay 小型爆弾 武器 Cannon 大砲 武器 Deck Gun 甲板砲 武器 Dorsal Turret 上方砲 武器 Flak Cannon 高射機関砲 武器 Flamethrower 火炎放射器 武器 Gatling gun 機関銃 武器 Grand Ram 巨大な衝角 武器 Grenades 手榴弾 武器 Heavy Cannon 重砲 武器 Ram 衝角 武器 Rifle ライフル 武器 Rockets ロケット 武器 Saw Blade ノコギリの刃 武器 Suspendium Cannon 浮遊石砲 武器 Ventral Turret 下方砲